(22.01.2006) Diesmal habe ich mir das neueste Machwert von Tim Schafer (dem wir Titel wie "Day of the Tentacle" und "Grim Fandango" zu verdanken haben) angeschaut. Psychonauts ist weniger wie seine "Vorgänger" ein reines Adventure, sondern mehr ein Jump and Run mit Actionelementen. Ganz ohne Rätsel kommt es aber auch nicht aus. also könnte man es auch treffender als "Jump-and-run-Action-Adventure" bezeichnen. Serviert uns das neue gegründete Label "Double Fine Productions" (mit Chefentwickler Tim Schafer) einen Geniestreich wie es ihm bereits in vergangen Tagen gelang, oder müssen wir doch wieder unser altes Nintendo Entertainment System auspacken, um ein paar unterhaltsame Stunden Jump-and-Run genießen zu können?
Ihr startet in einem Ausbildungsbildungscamp für angehende Psychonauten - Das sind diejenigen mit übersinnlichen Psychischen-Kräften - Ihr steuert Razputin, einen dieser angehenden Gehirnakkrobaten durch seine Ausbildung. Es beginnt alles recht friedlich mit einem recht ausführlichen Tutorial-Einstiegs-Level.
Dann jedoch wollen urplötzlich zunehmend mehr junge Psychonauten-Anwärter einfach nur noch vor der Glotze hängen. Recht schnell findet unser Protagonist auch heraus woran das liegt - bzw. was den betreffenden fehlt:Hej Mann, wo ist mein Gehirn? Jetzt muss Razputin seine erlernten Fähigkeiten einsetzen, um dem Treiben ein Ende zu setzen.

Hauptsächlich wandelt Ihr in den mentalen Welten diverser Charaktere umher. Was an sich schon ein kurioser Gedanke ist, aber durch zahlreiche Gimmicks nochmal durchweg amüsant zur Schau gestellt wird. Z.B. Findet Ihr in den Erinnerungen mal hier und da einen Tresor, in denen derjenige private Erinnerung "weggesperrt" hat. Einmal draufgehauen, und das Ding öffnet sich - dann steht der Präsentation der privaten Gedanken in form einer Dia-Show nichts mehr im Wege. Auch finden sich hier und da geistige Spinnweben (Bereich im Gehirn, die länger unbeachtet wurden), Trugbilder und andere witzige (und teils nutzvolle) Gegenstände. Durch Einsammeln selbiger könnt Ihr übrigens Euren PSI-Rang verbessern, wodurch Euch neue bzw. bessere Fähigkeiten zugeschrieben werden. Erlernbare Fähigkeiten sind z.B. die Telekinese (Dinge mit bloßer Gedankenkraft bewegen), Pyrokinese (Dinge entzünden),Verwirrtheit (auf andere angewendet - natürlich :)), Unsichtbarkeit, und viele andere. Alle diese Fähigkeiten sind absolut unabdingbar wenn es darum geht einzelne Level zu meistern - werden also irgendwann man im Spiel gebraucht.
Wie oben erwähnt könnte man das Spiel als Jump-and-run bezeichnen, aber nicht im klassichen Sinne, wie es z.B. Super-Mario ist. Action und Adventure-Elemente sind hier ganz klar mit einem absolut machbaren Schwierigkeitsgrad vertreten. Gut, allerdings auch mit allem zusammen kann man heutzutage keinen Blumentopf mehr gewinnen - doch das war ja noch nicht alles was Psychonauts zu bieten hat. Was hier natürlich auch nicht fehlt ist der Humor. Es gibt eigentlich durchweg witzige Stellen im Spiel. Auch einige "Andeutungen" sind vertreten, wie z.B. einen Level der ziemlich an Godzilla erinnert, oder Ihr befindet Euch mitten in einem Brettspiel, dessen Spielfeld wohl auch den meisten nicht unbekannt sein wird.